Ein neues Spiel fasziniert die Jugend: Aftershock – der Einstieg in die dreidimensionale Spielewelt. Die Spieler steigen durch virtuelle Realität mitten in das Spielgeschehen und müssen Aufgaben lösen. Doch hinter diesem Vergnügen steht ein Unternehmen, das ein ganz anderes Ziel hat: Sie beeinflussen das Wetter. Was hat denn nun das eine mit dem anderen zu tun?
Schlagwort: 2002
30 Minuten für kreativen Erlebnishandel – von der Kunst, dem Kunden eine Freude zu bereiten
Bin ich ein positiver Mensch? Strahle ich die Freude aus, wie ich sie an anderen so sehr schätze? Kann ich meine Bedürfnisse zurückstellen, damit mein Gesprächspartner besser zum Zug kommt? Das kleine Büchlein über „Erlebnishandel“ ist eigentlich ein Motivationstraining. Für mich ist die Zeitangabe „30 Minuten“ dieser Reihe maßlos optimistisch, 90 Minuten trifft es eher. […]
Seine Gnade reicht aus – Aus dem Leben Jakob Vetters
Jakob Vetter, Gründer der deutschen Zeltmission, lebte in der Zeit um die Jahrhundertwende des vergangenen Jahrhunders bis zum Ersten Weltkrieg. Die Auswirkungen seiner Arbeit haben auch meinen Lebensweg mehr als einmal gekreuzt und so war es Zeit, mich mit seiner Biographie auseinanderzusetzen. Vetter wächst in einer schwierigen Familie auf, erlebt Armut, Krankheit und Tod. Sein […]