Design Patterns für die Spieleprogrammierung – Entwurfsmuster und ihre praktische Anwendung

Jeder Architekt muss die Grundlagen der Statik lernen, kein Arzt kommt ohne das Studium der menschlichen Anatomie aus, für einen Koch ist es unumgänglich, die einhundert Grundrezepte zu beherrschen. Dies alles sind „alte“ Berufe, die sich über Jahrhunderte hinweg entwickelt haben. Die Informatik dagegen ist ein junges Arbeitsfeld, ist es doch gerade einmal siebzig Jahre […]